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Unity Technologies于2004年在丹麦哥本哈根创立(原名Over the Edge Entertainment),后总部迁至美国旧金山,2020年在纽交所上市。其核心产品Unity引擎以易用性和跨平台能力著称。
Unity支持一次开发发布到手机、PC、主机、Web、VR/AR等二十余个平台,使用C#作为脚本语言,配套Asset Store资源商店,大幅降低了游戏开发门槛。全球超过半数的移动游戏基于Unity开发,《王者荣耀》《原神》(深度改造版)、《炉石传说》等均采用Unity。引擎也被广泛用于工业仿真、建筑可视化与影视动画。
Unity收入主要来自订阅授权与广告变现(收购ironSource后)。2023年9月,公司宣布按游戏安装次数收取"运行时费用"(Runtime Fee),因追溯性收费与计费不透明引发全球开发者激烈抗议,最终撤回政策,CEO John Riccitiello离职。该事件成为开发者生态信任危机的典型案例。

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