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| 中文名 | 可变刷新率 |
| 英文名 | Variable Refresh Rate |
| 缩写 | VRR |
| 类型 | 显示同步技术 |
| 应用设备 | 显示器、电视、移动设备 |
| 相关标准 | Adaptive-Sync、HDMI VRR |
可变刷新率(VRR)是让显示设备在支持范围内动态调整刷新率,使屏幕刷新节奏与图形设备输出画面的速度尽量保持同步的技术。
传统显示器通常按照固定频率刷新画面,而游戏帧率可能因场景复杂度和硬件负载不断变化。两者节奏不一致时,屏幕可能在一次刷新中显示多个不同帧的内容,形成画面撕裂;也可能因等待刷新而出现卡顿或额外延迟。
启用VRR后,显示器可以根据显卡、游戏主机或其他信号源提交新画面的时间调整刷新时机。它并不会直接提高设备的渲染性能,但能让波动帧率下的画面表现更连贯,尤其适合实时游戏和交互式内容。
VRR需要显示器、接口、线缆、显卡或游戏主机及驱动共同支持。不同产品的有效刷新率范围和兼容性可能不同;当帧率低于支持范围时,部分设备会通过低帧率补偿重复显示帧。实际效果还会受到游戏设置、垂直同步策略和显示器响应速度影响。
问:VRR和垂直同步相同吗?答:不同。传统垂直同步通常让显卡等待固定刷新周期,VRR则让屏幕刷新时间配合帧输出,两者也可能结合使用。
问:开启VRR能提高帧率吗?答:不能直接增加渲染帧率,但可以减少撕裂和帧率波动带来的不流畅感。
问:所有游戏都能使用VRR吗?答:多数全屏或兼容显示模式的游戏可以受益,但是否生效取决于硬件、接口、驱动和系统设置。

| 中文名 | 可变刷新率 |
| 英文名 | Variable Refresh Rate |
| 缩写 | VRR |
| 类型 | 显示同步技术 |
| 应用设备 | 显示器、电视、移动设备 |
| 相关标准 | Adaptive-Sync、HDMI VRR |
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