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帕特里克·汉拉恩是美国计算机图形学家,皮克斯 RenderMan 渲染系统的架构师之一,斯坦福大学教授。他因对计算机图形学与渲染技术的贡献,与埃德温·卡特姆共同获得 2019 年图灵奖。

| 中文名 | 帕特里克·汉拉恩 |
| 外文名 | Patrick M. Hanrahan |
| 国籍 | 美国 |
| 主要成就 | 2019年图灵奖、RenderMan |
| 任职 | 斯坦福大学教授 |
帕特里克·汉拉恩(Patrick M. Hanrahan,1954年生)是美国计算机图形学家、斯坦福大学教授,皮克斯 RenderMan 渲染系统的核心设计者之一,2019 年图灵奖得主。
汉拉恩早年在皮克斯动画工作室工作,参与设计了 RenderMan——一套定义了电影级真实感渲染标准的软件系统,几乎所有好莱坞特效大片都曾使用它。他后来转入学术界,在斯坦福领导图形学研究,推动了可编程着色语言、体渲染、光线传输等多个方向的发展。他还是数据可视化公司 Tableau 的联合创始人,将图形学思想带入了商业数据分析领域。
汉拉恩的成果贯穿现代影视与游戏产业:从《玩具总动员》到大量特效电影的渲染,从实时游戏画面到虚拟现实,可编程着色的思想无处不在。他参与创立的 Tableau 则让数据可视化走进千家万户的企业分析场景。
问:他为什么和卡特姆一起获图灵奖?答:两人共同开创了三维计算机图形学在电影制作中的应用,卡特姆偏理论与工业实践,汉拉恩偏渲染系统与着色技术,是长期合作的搭档。
问:着色语言和 GPU 有什么关系?答:汉拉恩提出的可编程着色思想后来被硬件化,成为现代 GPU 中顶点着色器和片段着色器的直接源头。

| 中文名 | 帕特里克·汉拉恩 |
| 外文名 | Patrick M. Hanrahan |
| 国籍 | 美国 |
| 主要成就 | 2019年图灵奖、RenderMan |
| 任职 | 斯坦福大学教授 |
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