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id Software 联合创始人,《毁灭战士》《雷神之锤》之父,3D 实时渲染技术的工程传奇。他发明的二叉空间分割树(BSP)、逆平方根快速算法等技术影响了整个游戏行业,后转战 Facebook VR 担任 Oculus CTO,现专注通用人工智能研究。

| 出生 | 1970年8月20日,美国堪萨斯州 |
| 代表作 | DOOM(1993年)/ Quake(1996年) |
| 现职 | 独立 AGI 研究者(2023年起) |
1993 年卡马克和约翰·罗梅罗在达拉斯用一台 486 发布了《DOOM》——它不是真正的 3D(墙壁必须垂直、地面水平),但通过光线投射和 BSP 树预计算,在当时的硬件上跑出了 35 帧每秒的流畅体验,震撼了整个行业。1996 年《Quake》真正实现了全 3D 多边形引擎,网络多人对战模式开创了 FPS 电竞的先河。他有个不寻常的习惯:把所有代码源码开放——《DOOM》《Quake》源码至今在 GitHub 上可以下载编译,这种开放精神影响了开源社区的一代人。[1]
2013 年 Facebook 收购 Oculus,卡马克出任 CTO,将底层渲染性能优化推进到 90 帧每秒以下「晕动症临界点」。他 2019 年半退休,2022 年完全离开 Meta,公开批评大公司的「效率损耗」(大组织完成任务比小团队慢得多)。2023 年他创办新公司专注通用人工智能(AGI)研究,风格一如既往:自己写代码,不招大团队,在 Twitter 上定期更新研究进展。他是少数同时被游戏、VR、AI 三个行业核心圈子高度尊敬的人。

| 出生 | 1970年8月20日,美国堪萨斯州 |
| 代表作 | DOOM(1993年)/ Quake(1996年) |
| 现职 | 独立 AGI 研究者(2023年起) |
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