DLSS(深度学习超采样)是英伟达推出的 AI 图像增强与超分辨率技术,让游戏以较低分辨率渲染后由 AI 重建出高清画面,在几乎不损失画质的前提下大幅提升帧数,是 RTX 显卡的核心卖点之一。

| 类型 | AI 超分辨率与画质增强技术 |
| 开发商或厂商 | 英伟达(NVIDIA) |
| 推出时间 | 2018 年(随 RTX 20 系显卡) |
| 国家或地区 | 美国 |
| 硬件要求 | NVIDIA RTX 系列显卡 |
| 官网 | nvidia.com |
DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超采样)是英伟达(NVIDIA)开发的一套基于人工智能的实时画质增强与超分辨率技术,能让游戏以更低的内部分辨率渲染,再由 AI 推算出接近原生高分辨率的画面,从而显著提升帧率。
传统上,想要更清晰的画面就必须以更高分辨率渲染,显卡负担随之成倍增加。DLSS 的思路是「先低后高」:让显卡以较低分辨率完成大部分渲染工作,再交给经过海量画面训练的神经网络,将图像智能放大并补全细节,最终输出的画面在观感上可以接近甚至媲美原生渲染,而帧数往往有明显提升。
DLSS 依赖 RTX 显卡内置的 Tensor Core(张量计算单元)来运行 AI 模型,因此只能在英伟达 RTX 系列显卡上使用,这也是它与 AMD FSR、Intel XeSS 等竞品的重要区别——后两者走通用方案路线,对显卡品牌限制较少。DLSS 自随 RTX 20 系显卡问世以来已迭代多个大版本:早期版本画质争议较大,后续版本引入运动矢量等时间性信息后画质大幅改善,之后又陆续加入了帧生成(Frame Generation,由 AI 直接生成中间帧进一步翻倍帧数)和光线重建等能力,新一代版本还换用了更先进的 Transformer 模型。
问:DLSS 会让画面变糊吗?答:早期版本确实有涂抹感和细节丢失的问题,但经过多代改进后,在「质量」档下与原生分辨率的差距已很小,某些场景下抗锯齿效果甚至优于原生渲染;追求极致帧数的低档位仍会有一定画质损失。
问:DLSS 和 AMD 的 FSR 有什么区别?答:两者目标相似,都是超分辨率提帧技术。DLSS 依赖英伟达 RTX 显卡的 AI 硬件,画质通常被认为更好;FSR 兼容性更广,几乎所有显卡都能用。
问:所有游戏都能开 DLSS 吗?答:不能。DLSS 需要游戏本身接入支持,可在游戏画面设置中查看是否提供该选项;主流大作大多已支持。

| 类型 | AI 超分辨率与画质增强技术 |
| 开发商或厂商 | 英伟达(NVIDIA) |
| 推出时间 | 2018 年(随 RTX 20 系显卡) |
| 国家或地区 | 美国 |
| 硬件要求 | NVIDIA RTX 系列显卡 |
| 官网 | nvidia.com |
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