AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)是 AMD 推出的开源游戏超分辨率技术,能把低分辨率画面智能放大到高分辨率输出,在几乎不损失画质的前提下大幅提升游戏帧率,且不限显卡品牌均可使用。

| 类型 | 游戏超分辨率 / 画面放大技术 |
| 开发商或厂商 | AMD(超威半导体) |
| 推出时间 | 2021 年(FSR 1.0) |
| 国家或地区 | 美国 |
| 开源平台 | GPUOpen(开源发布) |
| 官网 | amd.com |
AMD FSR(全称 FidelityFX Super Resolution,超分辨率锐画技术)是 AMD 推出的一项游戏画面放大技术,通过让游戏以较低分辨率渲染、再将画面智能放大到目标分辨率输出,从而在画质接近原生的情况下显著提升帧率。
随着高分辨率、高刷新率显示器和光线追踪的普及,显卡的渲染压力越来越大。FSR 的思路是「先低渲染、后放大」:游戏内部以 1080p 等较低分辨率计算画面,FSR 再将其重建为 2K、4K 输出,玩家因此能用更少的显卡算力换来更流畅的体验。它与 NVIDIA 的 DLSS、Intel 的 XeSS 属于同类竞争技术。
FSR 最大的差异化在于开源与跨平台:代码在 AMD 的 GPUOpen 平台以宽松许可开放,不仅支持 AMD 自家显卡,也能在 NVIDIA、Intel 的显卡以及部分游戏主机和掌机上运行,因此被大量游戏和设备采用,Steam Deck 等掌机也内置了该技术。
FSR 经历了多次大版本演进:早期版本采用空间放大算法,实现简单、兼容性极好;后续版本引入时域信息重建,画质大幅接近原生分辨率;更新的版本还加入了帧生成(插帧)能力,可进一步成倍提升帧率;最新一代则转向机器学习驱动的画面重建,但对显卡硬件有了更高要求。
DLSS 依赖 NVIDIA RTX 显卡上的专用 Tensor 核心,画质上限较高但只限自家产品;FSR 大多数版本用通用算法实现,兼容性和普及度更好,早期版本画质略逊,新版本差距已明显缩小。对非 NVIDIA 显卡用户而言,FSR 往往是唯一或最优选择。
问:开启 FSR 会让画面变糊吗?答:质量档位下多数场景与原生分辨率difference很小,细线条和快速运动画面可能有轻微涂抹或闪烁;档位越偏性能,画质损失越明显,建议优先用「质量」档。
问:N 卡、老显卡能用 FSR 吗?答:可以。FSR 的大部分版本不锁品牌,NVIDIA、Intel 显卡以及不少老型号都能开启;仅最新的机器学习版本对 AMD 新架构显卡有硬件要求。
问:FSR 需要单独下载吗?答:不需要。它由游戏开发者集成,只要游戏支持,在游戏图形设置里开启即可;部分 AMD 驱动还提供全局的 RSR 类似功能。

| 类型 | 游戏超分辨率 / 画面放大技术 |
| 开发商或厂商 | AMD(超威半导体) |
| 推出时间 | 2021 年(FSR 1.0) |
| 国家或地区 | 美国 |
| 开源平台 | GPUOpen(开源发布) |
| 官网 | amd.com |
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