Wine 是一款开源的 Windows 兼容层软件,能让 Linux、macOS 等系统无需安装 Windows 就能直接运行 Windows 应用和游戏,运行效率接近原生,Steam 游戏兼容层 Proton 也是基于 Wine 开发的。

| 类型 | Windows 兼容层 / 开源软件 |
| 开发商或厂商 | Wine 开源社区(CodeWeavers 等) |
| 推出时间 | 1993年 |
| 许可证 | LGPL |
| 国家或地区 | 全球开源项目 |
| 官网 | winehq.org |
Wine 是一款开源的兼容层软件,能让 Linux、macOS 等类 Unix 系统直接运行为 Windows 开发的应用程序,而无需安装 Windows 操作系统本身。
Wine 的名字是「Wine Is Not an Emulator」(Wine 不是模拟器)的递归缩写,强调它并非通过虚拟机或模拟器来运行 Windows 程序,而是把程序对 Windows API 的调用实时翻译成当前系统的原生调用。由于省去了虚拟化一整套操作系统的开销,程序运行效率通常接近原生水平。
该项目于 1993 年启动,由全球开源社区持续开发维护,商业公司 CodeWeavers 是主要贡献者之一,并基于 Wine 推出了商业产品 CrossOver。此外,Valve 为 Steam 打造的 Proton 兼容层同样构建在 Wine 之上,大幅推动了 Linux 游戏生态的发展。
问:Wine 是虚拟机吗?答:不是。虚拟机需要完整安装并运行一个 Windows 系统,而 Wine 只在 API 层做翻译,资源占用更少、启动更快,但兼容性因具体程序而异。
问:所有 Windows 软件都能用 Wine 运行吗?答:不能保证。常见办公软件和许多游戏兼容良好,但依赖特殊驱动、内核组件或强反作弊机制的程序可能无法正常工作,建议先到官方 AppDB 查询兼容评级。
问:Wine 和 Steam 的 Proton 是什么关系?答:Proton 是 Valve 基于 Wine 二次开发的游戏兼容层,针对游戏做了大量优化,是 Steam Deck 掌机运行 Windows 游戏的核心技术。

| 类型 | Windows 兼容层 / 开源软件 |
| 开发商或厂商 | Wine 开源社区(CodeWeavers 等) |
| 推出时间 | 1993年 |
| 许可证 | LGPL |
| 国家或地区 | 全球开源项目 |
| 官网 | winehq.org |
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