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Valve Corporation运营的PC游戏数字发行平台,2003年上线后逐步确立了PC游戏发行的行业标准,目前拥有超过1.3亿注册账号、50000款游戏,同时在线峰值曾突破3300万。

| 类型 | 游戏数字发行平台 |
| 开发者 | Valve Corporation |
| 首发年份 | 2003 |
Steam最初是Valve为给旗下游戏(《反恐精英》《半条命》)自动推送更新补丁而开发的工具,2003年9月上线。起初玩家普遍排斥——必须联网才能玩游戏被认为是不可接受的DRM(数字版权管理)。但随着《半条命2》(2004)强制捆绑Steam发行,局面彻底改变,玩家别无选择。
此后Steam持续扩展:2005年引入第三方游戏发行,2007年加入成就系统,2008年加入好友系统和游戏内覆层,2012年Steam Greenlight让独立游戏也能上架。2014年Steam Machine(运行SteamOS的游戏主机)尝试进军客厅失败,但2022年的Steam Deck掌机大获成功,搭载基于Arch Linux的SteamOS,兼容绝大多数Steam游戏。[1]
Steam对开发者收取30%的销售分成(年收入超1000万美元部分降至25%,超5000万部分降至20%),这一比例被Epic Games Store(12%分成)挑战,引发了2018年以来的平台竞争。尽管如此,Steam的用户基数和发现算法依然是独立游戏开发者的首选渠道。
Steam Workshop允许玩家为支持的游戏上传MOD和自定义内容,这在《上古卷轴5》《雨中冒险2》等游戏中构建了庞大的社区内容生态。Steam的用户评测系统(好评/差评+简短文字)已成为玩家购买决策最重要的参考,近几年「炸弹差评」事件也多次提醒平台需要过滤非游戏质量相关的情绪评测。

| 类型 | 游戏数字发行平台 |
| 开发者 | Valve Corporation |
| 首发年份 | 2003 |
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