PSPACE完全性刻画了在多项式空间内可解问题中最难的一类。若一个问题属于PSPACE,且所有PSPACE问题都能在多项式时间内归约到它,则称其为PSPACE完全。量化布尔公式(TQBF)是典型的PSPACE完全问题。

| 所属类 | PSPACE |
| 代表问题 | TQBF/QBF |
| 归约方式 | 多项式时间多一归约 |
| 相关定理 | 萨维奇定理 |
| 典型领域 | 博弈与规划 |
PSPACE 完全性是计算复杂度理论中的概念,用于标识复杂度类PSPACE中最困难的问题。一个语言若既属于PSPACE,又对PSPACE中所有问题都是多项式时间难的,就称它是PSPACE完全的。
PSPACE指用图灵机在多项式空间(但可用任意长时间)内可判定的问题集合。它包含了P、NP与co-NP,通常被认为比NP更宽广。研究者关心其中的完全问题,因为解决任何一个PSPACE完全问题的高效算法,都会立即推广到整个PSPACE。
PSPACE完全性与量词交替密切相关。TQBF在布尔公式前添加了任意长的存在量词与全称量词交替,恰好对应两名对手轮流决策的博弈过程,因此博弈问题天然落入这一类。由萨维奇定理可知PSPACE等于NPSPACE,这使得非确定性在空间受限下不再增加能力,也支撑了该类的稳健性。
PSPACE完全性用于判定人工智能中的规划问题、模型检验中的时序逻辑判定、正则表达式等价与包含判定,以及各种组合博弈的求解难度分析。识别出问题是PSPACE完全的,通常意味着不宜期待多项式时间精确算法,需转向启发式或近似方法。
问:PSPACE完全比NP完全更难吗?答:一般认为如此。由于P包含于NP包含于PSPACE,PSPACE完全问题至少和NP完全一样难;若P不等于PSPACE,它们就严格更难,但这一分离尚未被证明。
问:为什么博弈问题常是PSPACE完全的?答:因为完全信息博弈的最优策略需要在存在与全称量词交替下搜索,这与量化布尔公式的结构一致,故大量博弈判定问题落在PSPACE完全类中。

| 所属类 | PSPACE |
| 代表问题 | TQBF/QBF |
| 归约方式 | 多项式时间多一归约 |
| 相关定理 | 萨维奇定理 |
| 典型领域 | 博弈与规划 |
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