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Boo 是一门运行于 .NET 与 Mono 平台的静态类型语言,语法深受 Python 影响,以缩进表达代码块。它支持类型推断、宏与可扩展编译器管线,曾是 Unity 游戏引擎早期支持的脚本语言之一。

| 设计者 | 罗德里戈·奥利维拉·科斯塔 |
| 运行平台 | .NET / Mono |
| 类型系统 | 静态类型带推断 |
| 语法风格 | 类 Python 缩进 |
| 著名应用 | Unity 早期脚本 |
Boo 是一门面向 .NET 公共语言运行时的静态类型编程语言,由罗德里戈·奥利维拉·科斯塔(Rodrigo B. de Oliveira)设计。它的语法明显借鉴了 Python,使用缩进而非花括号来划分代码块,力求兼顾脚本语言的简洁与静态语言的性能和安全。
Boo 想要证明:静态类型语言也可以像 Python 一样清爽易读。它默认进行类型推断,程序员多数时候无需显式写出类型,编译器会自行推断;同时保留了在必要处标注类型的能力。因为编译为 .NET 中间语言,Boo 代码能无缝调用庞大的 .NET 类库,并获得接近 C# 的运行效率。
Boo 最广为人知的用途是作为 Unity 游戏引擎早期支持的三种脚本语言之一,供开发者编写游戏逻辑。此外它也被用于需要在 .NET 环境中快速编写脚本、构建领域特定语言,或希望获得类 Python 体验又保留静态类型的场景。随着 Unity 后来专注于 C#,Boo 的使用逐渐减少。
问:Boo 和 IronPython 有什么区别?答:两者语法都像 Python,但 IronPython 是动态类型的 Python 实现,而 Boo 是独立设计的静态类型语言,只是借用了 Python 的外观,二者语义并不相同。
问:现在还应该用 Boo 吗?答:它已相对沉寂,Unity 也已弃用它。若在 .NET 上追求类 Python 体验,可以了解它的设计,但生产项目更推荐使用活跃维护的主流语言。

| 设计者 | 罗德里戈·奥利维拉·科斯塔 |
| 运行平台 | .NET / Mono |
| 类型系统 | 静态类型带推断 |
| 语法风格 | 类 Python 缩进 |
| 著名应用 | Unity 早期脚本 |
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