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荷兰Blender基金会维护的免费开源3D创作套件,覆盖建模、雕刻、动画、渲染、合成、剪辑全流程,2.8版本后凭借现代化界面与Cycles/EEVEE双渲染器成为专业与独立创作者的首选工具。

| 类型 | 3D创作套件 |
| 开发者 | Blender Foundation |
| 首发年份 | 1994(开源于2002) |
Blender由荷兰公司NeoGeo的Ton Roosendaal于1994年创建,最初是公司内部工具。2002年NeoGeo倒闭,Roosendaal发起众筹,以10万欧元买回源代码并开源,创立Blender基金会。这笔众筹在七周内完成,成为开源史上的标志性事件。
2019年发布的Blender 2.80是转折点:全新的UI设计、左键选择默认、EEVEE实时渲染引擎的加入,让Blender从「难用但免费」变成了「好用还免费」。此后Blender在Steam制作人群体和独立动画师中迅速扩散,甚至被部分中小型影视公司作为Maya/3ds Max的替代品。[1]
Blender内置两个完全不同定位的渲染器:
Blender的几何节点(Geometry Nodes)系统(2.92版本引入)是近年最受欢迎的功能之一,允许用节点图以程序化方式生成和修改几何体,类似Houdini的SOP,极大降低了程序化建模的门槛。Blender基金会还通过出品开源电影(「大象之梦」「钢铁甲虫」「宇宙洗衣机」等)来驱动功能开发。

| 类型 | 3D创作套件 |
| 开发者 | Blender Foundation |
| 首发年份 | 1994(开源于2002) |
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