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Vulkan 是 Khronos Group 于 2016 年发布的跨平台图形与计算 API,被视为 OpenGL 的继任者,技术上源于 AMD 捐赠的 Mantle。它以低开销、显式控制为设计目标,让开发者直接管理 GPU 的内存、同步与命令提交。
现代游戏引擎、模拟器(如 Dolphin)、Linux 游戏兼容层 Proton/DXVK 都深度依赖 Vulkan;Android 已将其作为推荐图形 API。
显式控制带来性能与可移植性的同时,也显著提高了开发复杂度,简单应用的代码量远超 OpenGL。

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