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VR 通过头戴显示器和运动追踪,让用户完全沉浸在计算机生成的三维环境中,与现实隔绝。现代消费级 VR 以 Meta Quest、PlayStation VR2 为代表,已广泛用于游戏、训练模拟和医疗康复。

| 类型 | 沉浸式显示技术 |
| 代表硬件 | Meta Quest 3、PlayStation VR2、Apple Vision Pro |
| 关键指标 | 刷新率 ≥90Hz,延迟 <20ms |
VR 头显对每只眼睛单独渲染一帧画面(双目立体渲染),两帧之间有轻微视差,大脑自动合成深度感知。为防止晕动症,刷新率需达 90 Hz 以上,Motion-to-Photon 延迟必须控制在 20ms 以内。6DoF 追踪(六自由度)允许用户在现实空间中走动,位置同步映射到虚拟空间。
早期 HTC Vive(2016)需要外置基站,Meta Quest 2(2020)和 Quest 3(2023)改用 Inside-Out 追踪,摄像头直接装在头显上,无需任何外设,售价降至 300 美元区间。[1]

| 类型 | 沉浸式显示技术 |
| 代表硬件 | Meta Quest 3、PlayStation VR2、Apple Vision Pro |
| 关键指标 | 刷新率 ≥90Hz,延迟 <20ms |
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