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光线追踪通过模拟光子在场景中的物理传播路径来生成高真实感图像,英伟达 Turing 架构(2018年)的 RTX 系列显卡将实时光线追踪带入游戏,正逐步取代此前的光栅化渲染技术。

| 类型 | 图形渲染算法与硬件技术 |
| 硬件支持起点 | 英伟达 RTX 20 系(Turing,2018年) |
| API 标准 | DirectX Raytracing (DXR)、Vulkan Ray Tracing |
光线追踪从摄像机(视点)向每个像素发射一条「视线」射入场景,当射线与物体相交时,递归地向光源发射阴影射线(判断是否被遮挡)、反射射线(镜面反弹)、折射射线(透明材质),多次弹射后积累出该像素的颜色和亮度值。
这一过程在数学上比光栅化精确得多,能正确模拟软阴影(半影)、焦散(水底光斑)、全局光照(漫反射互相照亮的颜色渗透效果),但计算量极为巨大——一帧 4K 图像如果每像素追踪 1000 条射线,就需要 83 亿次求交计算。[1]
英伟达 Turing 架构(RTX 20 系,2018年)引入了RT Core,专门硬件加速BVH(包围体层次结构)遍历与光线-三角形求交,将光线追踪速度提升 5-10 倍。即便如此,实时光线追踪在 4K 分辨率下仍然吃力,这催生了 DLSS(深度学习超级采样)——先以 1080p 渲染再用 AI 升频到 4K,弥补性能缺口。
微软的 DXR(DirectX Raytracing)API 于 2018 年发布,Sony 的 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 均内置了光线追踪硬件。《赛博朋克 2077》(2020年)和《黑神话:悟空》(2024年)是光线追踪在游戏中大规模商用的代表作,开启路径追踪(全实时光子模拟)模式后画质接近预渲染电影。

| 类型 | 图形渲染算法与硬件技术 |
| 硬件支持起点 | 英伟达 RTX 20 系(Turing,2018年) |
| API 标准 | DirectX Raytracing (DXR)、Vulkan Ray Tracing |
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