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| 类别 | 编程概念 |
| 领域 | 软件开发 |
面向对象编程是一种以对象为中心的编程范式。它把数据与操作数据的行为封装在对象之中,通过对象之间的消息传递与协作来构建程序,使软件结构更贴近现实世界的实体与关系。
面向对象通常建立在四大特性之上:
面向对象适合建模具有清晰实体与状态的系统,如业务领域、图形界面与游戏对象。它通过类的划分组织代码,借助设计模式应对常见结构难题。
恰当运用面向对象能提升可维护性与可扩展性,但过度的继承层级会增加耦合。现代实践提倡组合优于继承,并强调面向接口编程,以保持灵活与松散耦合。
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