NAT 类型(NAT1-NAT4)是衡量路由器网络地址转换严格程度的四级分类,从完全锥形到对称型依次收紧,直接影响联机游戏、P2P 下载和语音通话的连接质量,数字越小外部连入越容易,联机体验通常越好。

| 类型 | 网络技术术语 |
| 分类依据 | STUN 协议(IETF 标准) |
| 常见等级 | NAT1-NAT4(由宽松到严格) |
| 相关概念 | 端口转发、UPnP、DMZ、内网穿透 |
| 应用场景 | 联机游戏、P2P 下载、语音通话 |
NAT 类型(NAT1-NAT4)是对路由器 NAT(网络地址转换)严格程度的四级分类,用来描述外部主机能在多大程度上主动连入内网设备,是判断联机游戏、P2P 下载体验好坏的常用指标。
由于 IPv4 地址紧张,家庭宽带普遍通过 NAT 让多台设备共用一个公网 IP。不同路由器和运营商设备在做地址转换时,对「外部主机能否主动访问内网端口」的限制宽严不一。STUN 协议据此把 NAT 分为四种:完全锥形(Full Cone)、受限锥形(Restricted Cone)、端口受限锥形(Port Restricted Cone)和对称型(Symmetric),中文圈习惯依次称为 NAT1 到 NAT4。
数字越大限制越严:NAT1 最宽松,内网端口映射后任何外部主机都能访问;NAT4 最严格,每个目标地址都会分配不同的映射端口,外部几乎无法预测和穿透。索尼 PS、微软 Xbox 等游戏主机的网络诊断,以及各类 P2P 软件,都会显示或检测 NAT 类型。
可用 NatTypeTester 等基于 STUN 的工具检测本机 NAT 类型。优化思路包括:将光猫改为桥接、由路由器直接拨号,减少 NAT 层数;在路由器开启 UPnP 或 Full Cone NAT 选项;对特定设备设置端口转发或 DMZ;处于运营商大内网时,可尝试向运营商申请公网 IP,或使用 IPv6 绕开 NAT。
问:NAT4 会带来什么影响?答:联机游戏匹配慢、无法与部分玩家互连、语音通话需中转、BT 与 P2P 下载速度差,但普通网页浏览和视频观看不受影响。
问:怎样把 NAT 类型改成 NAT1?答:常见做法是光猫桥接加路由器拨号、开启 UPnP 或端口转发、必要时申请公网 IP;若运营商本身是多层 NAT,则需要联系运营商或借助内网穿透工具。
问:NAT 类型影响网速吗?答:不影响带宽本身,只影响点对点连接的建立难易;下载测速正常但联机困难,多半就是 NAT 类型过严所致。

| 类型 | 网络技术术语 |
| 分类依据 | STUN 协议(IETF 标准) |
| 常见等级 | NAT1-NAT4(由宽松到严格) |
| 相关概念 | 端口转发、UPnP、DMZ、内网穿透 |
| 应用场景 | 联机游戏、P2P 下载、语音通话 |
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