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Godot 是采用 MIT 许可证的开源游戏引擎,支持 2D 与 3D 游戏开发,可导出到桌面、移动和 Web 平台,无任何授权费或分成。
引擎以「节点—场景」树状结构组织游戏对象,任何场景都可被实例化复用。脚本语言首推内置的 GDScript(语法接近 Python),同时支持 C#,并可通过 GDExtension 接入 C/C++。编辑器本身即用 Godot 构建,体积小、启动快。
Godot 由 Juan Linietsky 与 Ariel Manzur 开发,2014 年开源。2023 年 Unity 宣布按安装量收费的政策风波后,大量独立开发者转向 Godot,社区与基金会捐赠随之显著增长。
优点是完全免费开源、轻量、2D 工作流成熟;不足是 3D 渲染与主机平台支持相比 Unreal、Unity 仍有差距,商业游戏案例相对较少。

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