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团队速率是敏捷开发中衡量团队交付节奏的度量:统计一个迭代内实际完成的故事点总数,用历史速率预测未来迭代能承接多少工作。它是版本规划的重要输入,但只应用于本团队的预测,而非跨团队比较或绩效考核。

| 中文名 | 团队速率 |
| 英文名 | Velocity |
| 所属方法 | Scrum、极限编程 |
| 常用单位 | 故事点 / 迭代 |
| 相关工具 | 燃尽图、计划扑克 |
团队速率(Velocity,又称迭代速率)是敏捷开发中的一项经验度量,指一个团队在单个迭代(冲刺)中实际完成并满足完成标准的工作量总和,通常以故事点为单位,也可用完成的故事数量计。它回答的核心问题是:按团队当前的真实节奏,一个迭代大约能交付多少。
速率的概念随极限编程与 Scrum 的普及而流行,是从做计划的愿望转向看历史的事实的关键工具。做法很简单:迭代结束时,把所有满足完成的定义的故事的点数相加,即为本迭代速率;取最近若干个迭代的平均值或区间,作为下个迭代规划会议上承接工作量的参考,也可据此推算某个版本范围大约还需几个迭代。因为故事点是各团队自己校准的相对单位,速率天然只在同一团队内有意义。
速率主要用于迭代规划(决定拉多少故事进冲刺)、版本预测(剩余总点数除以平均速率估算迭代数)和风险预警(速率骤降往往意味着技术债务、人员变动或需求质量问题)。它常与燃尽图、累积流图配合使用。
问:能用速率考核团队或比较两个团队吗?答:不能。故事点尺度因团队而异,把速率当指标考核会立刻诱发点数通胀——团队把估算越报越大,度量随即失效,这是古德哈特定律的典型案例。
问:速率不稳定怎么办?答:先找原因而非强行拉平:常见原因包括故事拆分过大、需求频繁变更、隐藏的线上支援工作未计入。改善拆分粒度、预留支援缓冲后,速率通常会自然收敛。

| 中文名 | 团队速率 |
| 英文名 | Velocity |
| 所属方法 | Scrum、极限编程 |
| 常用单位 | 故事点 / 迭代 |
| 相关工具 | 燃尽图、计划扑克 |
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